Orientation automatique 3DLes calques 3D comportent des options d'orientation automatique que vous pouvez appliquer à chacun des calques. Lorsque vous utilisez des calques de métrage, vous pouvez utiliser l'option Orienter vers la caméra pour que le calque soit toujours placé face à la caméra active (voir la section Rotation d'un calque sur une trajectoire). Lorsque vous utilisez des calques de lumière et de caméra, vous pouvez spécifier les options d'orientation automatique de votre choix parmi les options suivantes : Désactivée Spécifie que la caméra ou la lumière tourne librement, indépendamment de la trajectoire ou du point ciblé. Orienter sur le chemin Spécifie que la caméra ou la lumière pointe uniquement dans la direction de la trajectoire. Vous pouvez utiliser cette option pour reproduire la perspective d'un conducteur qui regarde la route devant lui. Orienter vers le point ciblé Spécifie que la caméra ou la lumière continue de pointer sur le point ciblé lorsque vous modifiez les valeurs de position de la caméra. Lorsque vous réglez la position de la caméra en faisant glisser les axes dans la fenêtre de composition, le point ciblé se déplace également. Pour modifier les paramètres d'orientation automatique d'une caméra ou d'une lumière :
Remarque : si vous activez l'option Orienter vers le point ciblé, puis modifiez les propriétés d'orientation ou de rotation X, Y ou Z de la caméra, celle-ci sera décalée de la même valeur. Vous pouvez, par exemple, définir une caméra de ce type pour représenter la perspective d'un passager qui regarde par la fenêtre d'une voiture pendant qu'elle avance. Pour rétablir les valeurs par défaut des propriétés de transformation d'une caméra ou d'une lumière : Dans la fenêtre Montage ou de composition, sélectionnez une caméra ou une lumière, puis choisissez Calque > Géométrie > Réinitialiser. |